Viaja directo a una zona o sección.Travel straight to a zone or section.
Ajusta la música de fondo mientras exploras.Tune the background music while you explore.
Toca cualquier tecla o botón si la música no arranca sola.Tap any key or button if the music doesn't start on its own.
Hay chips de datos ◆ escondidos en cada zona. Recórrela completa para encontrarlos todos.There are ◆ data chips hidden in every zone. Walk it end to end to find them all.
Soy desarrollador Unity con más de 6 años entre videojuegos, XR (AR, VR, MR) y backend en la nube. Lo que me distingue es un perfil híbrido: combino el desarrollo de cliente con la infraestructura de servidor, así que puedo llevar un proyecto completo sin saltar entre equipos.
Me obsesiona el rendimiento y la arquitectura: sistemas de carga dinámica, paquetes modulares reutilizables y servicios en la nube que aguantan producción.
I'm a Unity developer with 6+ years across games, XR (AR, VR, MR) and cloud backend. What sets me apart is a hybrid profile: I pair client-side development with server infrastructure, so I can carry a full project without handing off between teams.
I'm obsessed with performance and architecture: dynamic loading systems, reusable modular packages and cloud services that hold up in production.
Del gameplay y la interacción XR hasta servidores, monetización y servicios en la nube.
From gameplay and XR interaction to servers, monetization and cloud services.
Disponible para proyectos de XR, videojuegos y backend. Escríbeme y te respondo.
Available for XR, game and backend projects. Drop me a line and I'll get back to you.
siyeydev@gmail.com WhatsApp · +57 310 206 4742 LinkedIn · siyeydevExperiencia inmersiva desarrollada para ODINSA, orientada a la formación gamificada en Seguridad y Salud en el Trabajo. A través de Unity y realidad virtual, el proyecto simula escenarios de riesgo en altura para fortalecer procesos de capacitación.
Immersive experience built for ODINSA, focused on gamified occupational health & safety training. Using Unity and virtual reality, the project simulates working-at-height risk scenarios to strengthen training.
Como logro técnico, implementé una arquitectura de descarga online con Unity Addressables y AWS, reduciendo el peso de la app de 5 GB a 500 MB — una optimización del 90%.
As a technical achievement, I implemented an online download architecture with Unity Addressables and AWS, shrinking the app from 5 GB to 500 MB — a 90% size reduction.
Simulador inmersivo de capacitación desarrollado para la industria del vidrio, orientado al entrenamiento en el manejo de un montacargas especializado dentro de fábrica.
Immersive training simulator built for the glass industry, focused on operating a specialized forklift inside a factory.
Implementada para Oculus Quest 3, integrando OpenXR y AutoHand para lograr una interacción física más precisa y natural en realidad virtual.
Implemented for Oculus Quest 3, integrating OpenXR and AutoHand for more precise, natural physical interaction in VR.
Showroom inmersivo desarrollado en realidad virtual para explorar una subestación eléctrica e interactuar con sus principales componentes.
Immersive VR showroom for exploring an electrical substation and interacting with its main components.
Permite conocer las características técnicas de cada elemento mediante datos reales, facilitando procesos de capacitación, visualización y presentación especializada. Implementada para Oculus Quest 3 con OpenXR y AutoHand.
Surfaces real technical data for each element, supporting training, visualization and specialized presentations. Built for Oculus Quest 3 with OpenXR and AutoHand.
Experiencia inmersiva en video 360° desarrollada para presentar, de forma interactiva, el impacto de las decisiones empresariales sobre el medio ambiente.
Immersive 360° video experience built to interactively present the impact of business decisions on the environment.
El usuario participa en una trivia dentro del entorno virtual, cuyas respuestas activan un árbol lógico con diferentes finales narrativos. Implementada para Oculus Quest 3 con Unity, OpenXR y AutoHand.
The viewer takes part in an in-VR trivia whose answers trigger a branching logic tree with different narrative endings. Built for Oculus Quest 3 with Unity, OpenXR and AutoHand.
Experiencia web de realidad aumentada para activación de evento. Los usuarios se registraban y, mediante image tracking, exploraban el espacio para encontrar poderes asociados a diferentes patrocinadores.
Web-based augmented-reality experience for an event activation. Users registered and, using image tracking, explored the space to find powers tied to different sponsors.
Al obtenerlos, podían enfrentarse al escarabajo "Bug" y acumular puntos. Incluyó una landing page conectada al ranking en tiempo real, implementada en Unity con Zapworks.
Once collected, they could battle the "Bug" beetle and earn points. Included a landing page connected to a real-time leaderboard, built in Unity with Zapworks.
Aplicación de realidad aumentada para la muestra comercial de un megaproyecto del sector constructor.
Augmented-reality app for the sales showcase of a large construction-sector development.
Permitió visualizar el proyecto de manera interactiva, facilitando la presentación de sus características y atributos comerciales. Implementada en Unity con ARFoundation, optimizada para iOS.
Let clients visualize the project interactively, highlighting its features and commercial attributes. Built in Unity with ARFoundation, optimized for iOS.
Aplicación web de realidad aumentada para la muestra comercial de una impresora HP.
Web-based augmented-reality app for the sales showcase of an HP printer.
Integró un menú interactivo para explorar sus características, visualizar sus partes en 3D y conocer procesos como la recarga de cartuchos. Implementada en Unity para WebGL con Zapworks.
Featured an interactive menu to explore its features, view its parts in 3D, and walk through processes like ink cartridge refills. Built in Unity for WebGL with Zapworks.
Múltiples videojuegos móviles de casino publicados en Apple Store: 777 Casino Slot, Greek Slot, Egypt Slot, Roman Slot y Jackpot Slot.
Multiple mobile casino games shipped to the Apple Store: 777 Casino Slot, Greek Slot, Egypt Slot, Roman Slot and Jackpot Slot.
Incluyó interfaces, gameplay de slots y minijuegos (bingo, cartas, blackjack) con animaciones en DragonBones y Spine, más una arquitectura modular de paquetes con AssetBundles y Addressables.
Included UI, slot gameplay and mini-games (bingo, cards, blackjack) with DragonBones/Spine animation, plus a modular package architecture with AssetBundles and Addressables.
Aplicación de realidad aumentada como complemento digital para el juego de mesa físico Fragmentos del Caos.
Augmented-reality companion app for the physical board game Fragmentos del Caos.
Funciona como enciclopedia interactiva de cartas, personajes y términos del universo del juego, con funcionalidades para guardar y continuar partidas, seleccionar personajes y gestionar el cierre de la partida.
Works as an interactive encyclopedia of cards, characters and lore, with save/continue game features, character selection and match-closing management.
Implementación de funcionalidades clave para el videojuego Dashmellow: sistema multijugador, monetización y tienda virtual dentro del juego.
Implemented key features for the game Dashmellow: multiplayer system, monetization and an in-game virtual store.
Integré Photon Fusion para la experiencia online, Unity Ads y AdMob para anuncios, In-App Purchases para compras internas, y Firebase/Firestore para la gestión de datos.
Integrated Photon Fusion for the online experience, Unity Ads and AdMob for advertising, in-app purchases, and Firebase/Firestore for data management.
Plataforma interactiva de orientación vocacional, diseñada como experiencia gamificada en WebGL.
Interactive vocational-guidance platform, designed as a gamified WebGL experience.
Estructurada en fases de juego con mecánicas propias, permitiendo avanzar, interactuar y registrar el progreso. Los datos de los participantes se almacenaron en Firebase.
Structured into game phases with their own mechanics, letting users progress, interact and track progress. Participant data was stored in Firebase.
Juego de trivia interactiva en formato standalone de 64 bits, con cinco preguntas, contador de tiempo y sistema de puntuación.
Interactive trivia game in 64-bit standalone format, with five questions, a timer and a scoring system.
Incorporó una mecánica de penalización por respuestas incorrectas, sumando tiempo como castigo. Al finalizar, registraba localmente una tabla de ranking con los mejores tiempos.
Featured a penalty mechanic for wrong answers, adding time as punishment. On completion, it locally logged a leaderboard of the best times.
Mundo interactivo multijugador gamificado, diseñado como experiencia colaborativa en línea.
Gamified multiplayer interactive world, designed as an online collaborative experience.
Los usuarios ingresaban a una sala organizada en cuatro equipos de cinco personas y recorrían una isla virtual respondiendo preguntas en grupo. Conexión multijugador con Mirror sobre Google Cloud Platform y Firebase.
Users joined a room organized into four teams of five, exploring a virtual island while answering questions together. Multiplayer built with Mirror on Google Cloud Platform and Firebase.
Presentación virtual interactiva para un cliente del sector oil & gas, con motion capture y face tracking para una experiencia digital más dinámica.
Interactive virtual presentation for an oil & gas client, using motion capture and face tracking for a more dynamic digital experience.
Desarrollada en Unity con Rokoko y Kinect SDK, capturando movimientos corporales y expresiones faciales en tiempo real.
Built in Unity with Rokoko and Kinect SDK, capturing body movement and facial expressions in real time.